2025/03 썸네일형 리스트형 Unreal Engine Water Material(2) - Bubble, Ripple ColorScaleBehindWater : 모양 설정 MaterialFunction Node 가져오기기Motion_4WayChaos 호출 TextureObject 노드와 Motion_4WayChaos - Texture 연결 Texture Object에 OffsetNoiseDistanceFields_ForNormal 적용거품 제작SingleLayerWaterMaterial을 사용하면 basecolor의 영향이 적어진다. -> Opacity 사용용Motion_4WayChaos 함수 노드 사용 Clamp를 사용해 범위 값 지정 (0 - 1) Ripple 새로운 Material 생성DistanceToNearestSurface : 근처에 있는 에셋을 인식하고 표시해줌. 가까운 정도가 벡터로 나타남. M_Wa.. 더보기 Unreal Engine PCG (Procedural Content Generation Framework) Basic Landscape + Editing Create PCG Surface Sampler - ✓ Debug Drag PCG to Level and check + edit scale Static Mesh Spawner Surface Sampler - ✕ Debug PCG - Instance - Parameteres New Property -> Static Mesh (Object Reference) Single -> Array Change parameters’ name, add static meshs Static Mesh Spawner - Mesh SelectorMesh Selector : Type PCGMeshSelectorByAttributeAttribute Name : Paramete.. 더보기 Unreal Engine Post Process Volume 포스트 프로세스 볼륨 (Post Process Volume) : 렌더링한 후, 후처리를 적용하여 최종 화면의 퀄리티를 향상 Post Process Volume 전체 영역 적용레벨에 Post Process Volume 배치 - 위치값 초기화 - Infinite Extent (Unbound)Original BloomBloom (Standard) Bloom (Convolution)Convolution : xy 픽셀에서 마스크를 기반으로 값을 곱하고 더해서 나온 결과값 Convolution Scatter Dispersion (컴볼루션 분산 스케터링) : 번지는 정도 Convolution Kernal : 빛이 번지는 모양 Material(PostProcess)를 Post Process Volume에 적용하.. 더보기 Unreal Engine Russell production 한국형 건물 제작 PCG Blueprint class 제작 : 최종 사용자가 활용 PCG component를 추가 : PCG를 일반 블루프린트처럼 레벨에 배치 가능하게 만듦PCG Graph(건물의 메인 그래프) 제작-> 블루프린트의 PCG component의 Instance로 추가 -> Blueprint에 변수 추가 또는 Construction Script나 특정 함수에서 PCG 그래프 안으로 변수 정보 넣기(블루프린트에서 연산을 마친 결과값을 PCG에 넣는 것이 가능해진다) 건물의 가로 세로 길이를 바탕으로 4개의 스플라인 포인트를 블루프린트 안에서 제PCG안에서 블루프린트의 4개의 포인트를 불러와 스플라인 샘플러를 통해 작업 Spline Sampler : 각 점에 대한 위치 정보를 바탕으로 일련의 스플라인을 샘플링. .. 더보기 이전 1 2 3 다음