Unrea Engine Graphic 12

Unreal Engine PCG Detail (2) - Foliage, Parameter (1)

PCG Foliage Surface Sampler 생성 Surface Sampler Settings - Foliage의 크기에 맞춰 Point Extents를 조절   Static Mesh Spawner에 Foliage로 사용할 Static Mesh 적용  Mesh Selector - Mesh Entries - Descriptor - Collision Presets - NoCollision 으로 설정(기본적으로 Foliage에 충돌이 들어가지 않기 때문)  Transform Points를 추가하여 변형, Surface Sampler을 통해 배치 양 조절   Difference를 사용하여 이전 PCG에 사용한 Static Mesh와 같이 배치         Scale Multiplier (Foliage S..

Unreal Engine PCG Detail (1) - PCG Node

PluginsCreate PCGPCG 노드는 좌측 창이나 Tab을 통해 가져올 수 있다   PCG 배치 시, Landscape에 닿게 배치해야만 사용가능   Node Shortcut (노드 선택 상태 단축키)[D] - Debug[A] - Inspect[E] - Enable / Disable[Q] - Straighten Connection(s)레벨에 배치된 PCG 선택 - ctrl + [E]  -  PCG Editor 창 단축키     Get Landscape Data : 랜드스케이프의 정보를 가져온다     Surface Sampler : 임의로 위치를 생성해준다. Debug 상태에서만 확인 가능. Inspect를 켜서 만든 각 포인트들의 모든 정보(Postion, Location, Scale 등)를 A..

Unreal Engine Tips (Short cuts)

뷰포트 모드 변경   ctrl + 숫자 키모드 변경   shift + 숫자 키 카메라 이동 속도 조절   이동 키([W] ~ [D]) + 마우스 우클릭 + 마우스 휠 Directional Light 각도 조절   Ctrl + [L] + 마우스 회전메시 기준 바닥면 오브젝트와 접하게 이동   [End] 현재 선택을 범위에 포함된 액터로 대체   좌클릭 드래그범위에 포함된 액터를 현재 액터에 추가   좌클릭 드래그 + Shift범위에 포함된 액터를 현재 선택에서 제외   좌클릭 드래그 + Ctrl + Alt

Unreal Engine PCG (Procedural Content Generation Framework) Basic

Landscape + Editing Create PCG  Surface Sampler - ✓ Debug  Drag PCG to Level and check + edit scale    Static Mesh Spawner   Surface Sampler - ✕ Debug PCG - Instance - Parameteres   New Property -> Static Mesh (Object Reference)  Single -> Array   Change parameters’ name, add static meshs  Static Mesh Spawner - Mesh SelectorMesh Selector : Type PCGMeshSelectorByAttributeAttribute Name : Paramete..