연산 노드 Add : 두 입력을 더해서 결과 출력 : 색상 밝기, UV 텍스처 좌표 오프셋할 시 Multiply : 두 입력을 곱한 결과 출력 : 포토샵의 Multiply 레이어 블렌딩 모드와 비슷한 결과 Divide : 첫 번쨰 입력을 두 번째 입력으로 나눈 결과 출력 Lerp (LinearInerpolate) : 세번째 입력값을 마스크로 사용해 두 입력값을 블렌딩 Power : Base(밑 값), Exp(지수)를 입력 받는다. 대비 조절 효과Dynamic Material Add Blueprint - Actor (Sphere) EventGraph M_BaseResult (Actor)Material Editor에 바로 적용시키기 EventGraph에서 Construction Script로 노드 이동 *C..