Blueprint 내에서의 Post Production캐릭터 블루프린트 내의 Camera Component에서 PostProcess를 조절할 수 있다 BP_ThirdPersonCharacterHeatHaze (아지랑이)TextureSample : T_Water_N UnderwaterHeatHaze Material을 Post Process Volume에 적용 Post Process Volume - Global Offset (RGB 변경) Create new materialMaterial Domain : Light FunctionFunction Call을 통해 Motion_4WayChaos 불러오기Texture Object : M_Water_T Light에 Material 적용 Level Output Lev..