전체 글 썸네일형 리스트형 1/30 Unreal Engine Actor (Static Mesh), Pawn Class StaticMesh Movement 새로운 C++ 클래스 생성 - Actor (Public) C_Platform.h C_Platform.cpp Blueprint를 C_Platform 기반으로 제작 - C++에서 변수 제작 (BPC_Platform_Linear) C++ LinearMovement 함수의 변수 Blueprint에서 같은 이름의 변수 추가- 변수 타입은 C++에서의 변수 타입과 동일 함수와 변수 연결 Starter Location을 Get Actor Location과 연결하여 Set -> BeginPlay로 시작 위치 설정 Static Mesh Component 설정 - Blueprint에서 변수 제작 (BPC_Platform_Rotate) Blueprint에서 함수, 변수 생성 더보기 1/28 Character Class 캐릭터 구현 더보기 1/27 C++ Class & Reflection System 더보기 1/24 Unreal Engine Actor Transform in C++ 더보기 1/23 Actor - Life Cycle 더보기 1/22 Unreal Engine c++ Actor 클래스 기본 더보기 1/21 Unreal Engine c++ 기본 개념 더보기 WIL - Team Project (Text RPG) c++ 입문 3주... 텍스트 기반 RPG 제작을 팀 프로젝트로... 하라구요..? 팀은 총 4명... 그 중 나 포함해서 입문자가 2명이였다... 이런 식으로 게임을 구현하기로 했다. 문제는 해본 적이 없을 뿐더러 헤더 파일과 .cpp 파일이 뭔지도 잘 모르는 상태였다는 것. 뭐라도 하기 위해 클래스나 Git 사용법 등 팀원들과 튜터님들께 질문하며 발악하며 몬스터 클래스의 하위 클래스 하나를 만들긴했다.... 뭔가.. 구현하기로 한 다른 클래스도 맡게 돼서 해봤지만 필요 없어져서 삭제 엔딩...ㅎ 회의를 통해 더 내용을 디테일하게 수정하게 되었다...문제는 내가 만든 클래스를 수정하게 되었는데... 어떻게 수정해야할지 몰라 애를 먹게 됐다는 것...결국 그 뒤로 완성까지 내가 손을 댈 수 있는 일.. 더보기 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 다음