Pixel Material (Post Process) SceneTexture : UV맵을 PostProcess로 적용하는 노드 ScreenResolution : 화면 비율 Floor : 내림Material Domain : Post PorcessSceneTexture : PostProcess0 Paintery Material (Post Process) Texture sample의 UV만 사용하기 위해 Mask R, G 두 개만 사용Texture Sample : T_Detail_Rocky_N 강도 조절을 위해 Multiply, 변수 추가 WorldAlignedTexture : 월드 좌표 기준으로 텍스쳐 맵핑. 객체들이 각각 가지고 있는 UV맵핑과 무관하게 동작되기 때문에 타일링 등이 자연스럽게 적..