Unreal Engine Technical Art/Post Process 3

Unreal Engine Post Process Production (2)

Pixel Material (Post Process) SceneTexture : UV맵을 PostProcess로 적용하는 노드 ScreenResolution : 화면 비율 Floor : 내림Material Domain : Post PorcessSceneTexture : PostProcess0 Paintery Material (Post Process) Texture sample의 UV만 사용하기 위해 Mask R, G 두 개만 사용Texture Sample : T_Detail_Rocky_N 강도 조절을 위해 Multiply, 변수 추가 WorldAlignedTexture : 월드 좌표 기준으로 텍스쳐 맵핑. 객체들이 각각 가지고 있는 UV맵핑과 무관하게 동작되기 때문에 타일링 등이 자연스럽게 적..

Unreal Engine Post Process Production

Blueprint 내에서의 Post Production캐릭터 블루프린트 내의 Camera Component에서 PostProcess를 조절할 수 있다 BP_ThirdPersonCharacterHeatHaze (아지랑이)TextureSample : T_Water_N UnderwaterHeatHaze Material을 Post Process Volume에 적용 Post Process Volume - Global Offset (RGB 변경) Create new materialMaterial Domain : Light FunctionFunction Call을 통해 Motion_4WayChaos 불러오기Texture Object : M_Water_T Light에 Material 적용 Level Output Lev..

Unreal Engine Post Process Volume

포스트 프로세스 볼륨 (Post Process Volume) : 렌더링한 후, 후처리를 적용하여 최종 화면의 퀄리티를 향상 Post Process Volume 전체 영역 적용레벨에 Post Process Volume 배치 - 위치값 초기화 - Infinite Extent (Unbound)Original BloomBloom (Standard) Bloom (Convolution)Convolution : xy 픽셀에서 마스크를 기반으로 값을 곱하고 더해서 나온 결과값 Convolution Scatter Dispersion (컴볼루션 분산 스케터링) : 번지는 정도 Convolution Kernal : 빛이 번지는 모양 Material(PostProcess)를 Post Process Volume에 적용하..