Level Sequence게임 및 기존 애니메이션을 위한 시네마틱 콘텐츠를 생성하는 데 사용되는 기본 에셋. 레벨 시퀀스에는 애니메이팅할 수 있고 게임 중 재생되거나 렌더링될 카메라와, 캐릭터, 기타 게임 오브젝트가 포함될 수 있다. 레벨 시퀀스에 서브시퀀스와 샷을 추가하여 더 다이내믹하고 복잡한 시네마틱을 생성할 수 있다. Cine Camera ActorLevel Sequence에서 사용하는 Camera. 실제 카메라처럼 노출, 셔터 속도, 조리개 등을 조절할 수 있다. 또한 Post Process Volume도 사용할 수 있다. Cine Camera RailCine Camera를 위에 올리고, Outliner에서 Camera Rail에 Cine Camera를 넣어 종속으로 만들어 사용한..