Unrea Engine Graphic/Others 4

Unreal Engine Widget Blueprint 3D Screen

레벨에 UI로 사용할 에셋들을 배치 Texture - Render Target "RT_"Screen Size 설정 Level에 Scene Capture 2D 배치하여 화면 위치 설정 Scene Capture - Texture Target에 제작한 Render Target 텍스처를 적용 Material 생성Texture Sample - 생성한 Render Target 텍스쳐Alpha에 1-x 연결하여 Opacity로 사용 (배경이 빠지게 된다) Widget Blueprint에서 Image를 통해 사용할 수 있다.

Unreal Engine Tips (Short cuts)

뷰포트 모드 변경 ctrl + 숫자 키모드 변경 shift + 숫자 키 카메라 이동 속도 조절 이동 키([W] ~ [D]) + 마우스 우클릭 + 마우스 휠 Directional Light 각도 조절 Ctrl + [L] + 마우스 회전메시 기준 바닥 또는 아래 오브젝트와 접하게 이동 [End] 현재 선택을 범위에 포함된 액터로 대체 좌클릭 드래그범위에 포함된 액터를 현재 액터에 추가 좌클릭 드래그 + Shift범위에 포함된 액터를 현재 선택에서 제외 좌클릭 드래그 + Ctrl + Alt 경유 노드 (중간점, Reroute Node) 노드 연결 선 더블 클릭