레벨에 UI로 사용할 에셋들을 배치 Texture - Render Target "RT_"Screen Size 설정 Level에 Scene Capture 2D 배치하여 화면 위치 설정 Scene Capture - Texture Target에 제작한 Render Target 텍스처를 적용 Material 생성Texture Sample - 생성한 Render Target 텍스쳐Alpha에 1-x 연결하여 Opacity로 사용 (배경이 빠지게 된다) Widget Blueprint에서 Image를 통해 사용할 수 있다.