SKM_Manny (Skeletal Mesh)

머티리얼 생성 후 스켈레탈 메시에 적용
M_Holo



겹쳐지는 부분 발생
PixelDepth
: 해당 픽셀들이 나타내는 깊이값


Fmod
: 나머지 연산






Hologram 방향 이동




Fade 효과



Hologram 방향 이동 + Fade 효과


'Unreal Engine Technical Art > Material' 카테고리의 다른 글
| Unreal Engine World Distortion Material (0) | 2025.03.20 |
|---|---|
| Unreal Engine Scanline Material (0) | 2025.03.20 |
| Unreal Engine Water Material(2) - Bubble, Ripple (0) | 2025.03.12 |
| Unreal Engine Water Material (0) | 2025.02.25 |
| Unreal Engine Material Reflection & Refraction (0) | 2025.02.25 |