Unreal Engine Technical Art/Material

Unreal Engine World Distortion Material

DB51 2025. 3. 20. 12:13

 

 

 

World Distortion

 

 

Modeling Mode

Plane 생성, Subdivision 최대

Pivot을 Plane 끝으로 이동




SphereMask

 

World Postion에서 Actor Postion 쪽으로 좌표가 설정된다.

 

 

Pivot 위치에 생성된다



Time과 Sine을 통해 신호 추가



 

 

 

Material Instance에서 값 조절

Hardness : 0.1

Radius : 1200

 

파동이 생성된다

 

Height : 50

 

Saturate, Material을 통해 색상 진하기 변경







 












캐릭터에 적용하기

 

Material Parameter Collection 제작

 

Vector Parameter 추가



Material로 Drag

Parameter 선택

 

Actor Position에서 변경




BP_ThirdPersonCharacter