Flipbook Image를 사용한다
Material 생성
M_Fire
ParticleColor
: 해당 머티리얼이 파티클로 동작이 된다는 것을 알려주는 노드.
Niagara 생성 (SimpleSpriteBurst)
NS_Fire
Sprite Renderer
Material에 제작한 머티리얼 적용
Flipbook 이미지 갯수에 맞게 Sub Image Size로 분할
Sub UVAnimation
: UV로 분할한 이미지를 프레임화 하여 애니메이션처럼 만든다
Sprite Renderer : Sprite Renderer로 설정 해야 Issue가 발생하지 않는다
Emitter State
: 이미터가 어떻게 동작할지 설정. (한 번 실행, 반복 실행 등)
Spawn Rate
: 일정한 비율동안 지정한 값만큼 계속 스폰시켜준다.
Spawn Burst Instantaneous
: 한번 스폰시켜준다.
Initialize Particle
: 파티클에 대한 설정 (수명, 크기, 각도 등)
Shape Location
: 파티클이 생성되는 형태
Add Velocity
: 파티클이 생성되었을 때의 방향과 속도
Scale Color
: 크기에 따른 색상 변화
Color
: 파티클의 색상을 변경
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