Unreal Engine Blueprint & C++

2/3 Unreal Engine IA, IMC

DB51 2025. 2. 5. 16:45

 

 

Input Action(IA) & Input Mapping Context(IMC)

 

IA_Jump 

      : Space bar에 동작 -> Bool

 

IA_Look

      : 마우스 입력 (가로 (x축, 좌우), 세로 (y축, 위아래) -> Axis2D

 

IA_Sprint 

      : Shift로 속도 제어 -> Bool (On / Off)

 

 

 

 

입력 - 입력 액션, 입력 - 입력 매핑 컨텍스트

 

 

 

IA_Look, IA_Move의 값 타입 -> Axis2D (Vector2D)

 

 

 

 

IMC_Pawn 설정

 

IA_Look -> 마우스 XY 2D 축

 

 

IA_Move -> 키보드 입력 설정