Unreal Engine Technical Art/Landscape

Unreal Engine PCG Static Mesh on Spline

DB51 2025. 4. 2. 11:24

 

 

 

 

Actor Blueprint 생성

 

Spline Component 추가

 

 

Class Defaults에서 Tag 추가

 

 

Level에서 PCG 영역 안 Blueprint 배치

 

 

 

Get Spline Data 

Actor Filter : All World Actors

Actor Selection : By Tag

Actor Selection Tag : Blueprint에서 생성한 Tag 이름

 

 

 

 

 

Projection

 

 

 

 

Spline Sampler

Dimension : On Spline

Mode : Distance (거리에 따라 Point 생성)

Distance Increment : Point 생성할 거리 차이

 

 

 

 

 

Bounds Modifier

Point 크기 변경

 

Transform Points

Point 변형 범위 조절

 

Static Mesh Spawner

Static Mesh 적용

 

 

 

Result