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Niagara - Rain Effect (2) Splash, NiagaraModuleSystem, Enum

NS_RainFX - Rain Splash SmallParticle SpawnInitialize ParticleLifetime : 0.1 ~ 0.5Color : Random Alpha (0.1 ~ 0.2) Particle UpdateSub UV AnimationStart Frame Range Override : 0End Frame Range Override : 3 Texture Rain Splash Small에 사용한 Material Instance 복제 ( Rain Splash Big, Rain Splash Variations) Rain Splash Small 이미터 복제NS_RainFX - Rain Splash BigRenderSprite Renderer제작한 머티리얼 적..

Niagara - Rain Effect (1) Fresnel, Parameter

NormalFace NormalVertex NormalPixel Normal Fresnel== 림 라이트닝 (Rim Lightning) Surface Normal이 카메라를 향함 == 0Surfaec Normal이 카메라를 수직방향으로 향함 == 1 Exponent : 지수, 값이 커질수록 가장자리 값을 적게 준다. Default Lit 상태 Transform (TransformVector): Tangent Space에서 World Space로 변환해주는 노드 Fresnel에 Normal Map 적용하기Normal Texture Fresnel 강도 조절하기 Rain DropNormal MapMaskRefraction Texture Liqui..

Niagara - Attribute Leader Advanced

새 Niagara System 생성 (SimpleSpriteBurst)NS_FollowTheLeaderSimple의 Leader 이미터 복사 가져오기NS_FollowTheLeaderAddvanced - LeaderEmitter PropertiesLoop Duration : 5.0 Particle SpawnInitialize ParticleLifetime : 5.0 Emitter UpdateSpawn Rate 삭제 Spawn Burst InstantaneousSpawn Count : 5.0 Particle UpdateScale Color 삭제 새 Niagara System 생성 (SimpleSpriteBurst)NS_FollowTheLeaderAddvanced - FollowerEmitte..