
Material UV Tiling Scale Level에 Plane 배치 Material 제작Target Render 사용 Material Instance 제작하여 Mesh에 적용 Material Instance에서 UVTile을 통해 Parameter 조절 UV Offset 이동텍스처를 수평과 수직 방향 양쪽으로 오프셋 하는 기능 Texture에 Noise 넣기Noise 텍스처를 사용하여 오리지넌 패턴을 왜곡하는 방법(R, G, B 채널 모두 같은 값을 가지고 있다. 하얗게 보이는 값은 1을 의미한다.) 노이즈 텍스처 강도 줄이기 노이즈 텍스처는 오리지널 텍스처를 디졸브할 때도 사용한다. Parameter 정리Texture Sample을 Parameter로 바꾸어 Group..