Glass & Crystal Material
Blend Mode - Translucent
Refraction (굴절)
: 빛이 투과되는 매체에 따라 빛의 파동 방향이 바뀌는 현상
ex) 물, 유리…
Index Of Refraction : Normal 값에 따라 Refraction 제작
Fresnel : 굴절률, 바깥 테두리는 밝게, 안쪽은 어둡게 만들어진다
두 가지 색상을 사용하여 유리 재질 제작
Normal로 굴곡 주기
Normal 값 조절하기
Append Vector : 2Vector 값으로 출력
Flatten Normal : Normal의 굴곡률을 바꿔주는 노드
안쪽 재질을 투명하게 만들기
Lerp : 0일 경우 A, 1일 경우 B, Alpha값으로 A, B 수치 조절
깨진 텍스쳐 넣기
Panner
: 텍스쳐가 이동하도록 만드는 노드
Sine(항상 Time이 들어가야한다) 사용하여 Emissive color On/Off
두 개의 Normal 합하기
두 개의 Basecolor
MI_Crystal, M_Crystal
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