Unreal Engine Technical Art/Material

Unreal Engine Mesh, UV map

DB51 2025. 2. 6. 14:14

 

 

메쉬의 기본 구조

 

 

Mesh 

: 3D 그래픽스에서 사용되는 객체의 표면을 표현하는 데이터 구조

  • Vertex : 3D 공간의 점
  • Edge : 두 버텍스를 연결하는 선
  • Polygon : 엣지가 연결되어 만들어지는 면




* 리토폴로지 (Retopology)

  : 메쉬 최적화 작업

 

언리얼에서의 리토폴로지

 : 모델링 모드 (Edit - Plugin Settings - Modeling Tools Editor Mode)





언리얼 엔진에서 폴더 제작 및 정리하기

 

‘Level’ 폴더 생성 - 새 레벨 만들기 ‘L_이름’





언리얼 언진에서 기본 스카이 라이트 만들기

 

Window - 환경 라이트 믹서 - 라이팅 제작하기





Unreal Engine에서 모델링 하기

 

Detail 패널

cube 생성 -> 0,0,0 위치 10, 10, 0.1 크기




모델링 모드 -> 생성 -> 박스 생성

 

*모델링 모드 (1cm 단위 너비, 높이, 뎁스)




오브젝트 선택 - 모델 - 폴리그룹 편집

 -> 점, 선, 면 선택 + 편집할 내용의 버튼 선택 및 설정

(편집한 오브젝트 수락 시, 적용된 내용으로 Levels 폴더에 자동 생성된 _GENERATED 폴더 안에 스테틱 메시로 저장된다)





메시 - 단순화(Simplify)

 : Percetage에 따라 면 개수 단순화 

 (언리얼에서의 Retopology 개념, 언리얼엔진에서 잘 사용하지 않는다)

 

오브젝트 구멍 내기

구멍 낼 오브젝트, 구멍 만드는 오브젝트 순서대로 선택

모델 - 트림(Trim) -> 위치 이동 -> 수락





텍스쳐링 (Texturing)

Lossless 파일의 텍스쳐 이미지 가져오기 (오브젝트에 임포트 도는 드래그)






UV map




UV 맵 수정하기

 

모델링 모드 - 더보기 - UV - UV 에디터

 

자동 UV




Texture Tiling

Material Node에서 TexCoord, Multiply 추가 - 타일링 수치 조절